Studenci: Zgłoszeni - 5 Przyjęci - 108 Razem - 113 Wykładowcy: Zgłoszeni - 0 Przyjęci - 10 Razem - 10
Wydziały: I - Praktyk Aurorskich: Rok I: 29/30 Rok II: 4/30 II - Tajników Alchemii: Rok I: 22/30 Rok II: 1/30 III - Animagii i Botaniki: Rok I: 22/30 Rok II: 2/30 IV - Teorii Czarnej Magii: Rok I: 26/30 Rok II: 2/30
Przydatne Zaklecia Unik - dzieki niemu mozna uniknac skutkow zaklec rozbrajajacych i innych,
nalezy go wypowiedziec po zakleciu przeciwnika, jednakze Uniku nie mozna
stosowac po Accio Rozdzka. Protego - zaklecie tarczy, powoduje wytworzenie tarczy ochronnej, ktora
odbija zaklecia. Moze posluzyc zamiast Uniku. W wypadku jego uzycia przez
przeciwnika nalezy sie bronic Unikiem. Expelliarmus - zaklecie rozbrajajace, rzucajac to zaklecie wybijasz
rozdzke przeciwnikowi. W tym momencie musisz krzyknac Accio Rozdzka szybciej niz
twoj przeciwnik podniesie rozdzke (na podniesienie rozdzki sa 2 sekundy) lub
uzyje zaklecia Protego ewentualnie Uniku. Accio Rozdzka - zaklecie przywolujace. Stosuje sie je tylko w wypadku,
gdy przeciwnik uzyl wczesniej zaklecia Expelliarmus. Dretwota - przeciwnik dretwieje i traci zdolnosc ruchu. Uczestnik moze
obronic sie Protego lub Unikiem. Locomotor Mortis - skleja nogi. Mozna sie przed nim obronic rzucajac
Protego lub Unikiem. Petrificus Totalus - zaklecie Pelnego Porazenia Ciala, powoduje
petryfikacje czyli paraliz calego ciala (totalna petryfikacja). Tak jak przy
Locomotor Mortis jedynym sposobem obrony jest Protego badz Unik. Rictusempra - zaklecie wyzwalajace z rozdzki potezny snop zoltego swiatla,
ktory godzi w przeciwnika z ogromna sila. Nalezy obronic sie Protego lub
Unikiem. Incancerus - zaklecie powodujace wytworzenie grubych lin, ktore zwiaza
przeciwnika. Jedyny sposob obrony to Protego. Unik nie jest uznawany. Tarantallegra - powoduje, ze nogi zaczynaja sie poruszac w okreslonym
rytmie. Aby sie obronic uzywaj tylko Uniku.
Zabronione zaklecia i dzialania:
Crucio - zaklecie zadajace bol, zakazana klatwa Cruciatusa, ktora zadaje bol
krzyzowy, nazwa tego zaklecia wziela sie od lacinskiego czasownika cruciare (torturowac).
Imperio - zaklecie dajace czarodziejowi calkowita kontrole nad wybrana osoba.
Avada Kedavra - zaklecie usmiercajace, zakazana klatwa zabijajaca (smierc
natychmiastowa), wymaga poteznej mocy magicznej, za uzycie tego zaklecia grozi
dozywocie w Azkabanie.
Oraz:
× Innych zaklec czarnomagicznych,
× Zaklec, ktore nie zostaly wymienione w dozwolonych.
Zasady pojedynkowania sie
1. Opiekun Klubu Pojedynkow odlicza od 3 do 0. Na 0 strzelamy zakleciami.
2. Na lekcji Klubu Pojedynkow mozna uzywac tylko zaklec, ktore sa spisane tutaj.
3. Zaklecia piszemy zaczynajac od wielkiej litery (np. Accio Rozdzka) lub cale
Caps-Lockiem (np. ACCIO ROZDZKA). Ewentualnie mozna pisac fala, pod warunkiem,
ze pierwsza litera jest wielka. Zaklecia napisane z malej litery np. dretwota,
aCciO rOzdzKa sa uniewaznione przez Opiekuna KP.
4. Nie mozna pisac bez polskich znakow, chyba, ze wczesniej uczestnik pojedynku
zglosi to Opiekunowi KP.
5. Nie wolno poprawiac zle napisanych zaklec. Jakikolwiek blad w zakleciu
powoduje zakonczenie pojedynku.
6. Jezeli Opiekun KP zauwazy, ze do pojedynku uzywana jest komenda autozamiany,
badz widoczne jest kopiowanie zaklec, moze uniewaznic walke.